O grze
Grand Guignol nám přináší křivolaké uličky a zamlžené náměstí, nabité doteky a nevyslovená slova, honosné večírky a anonymní davy, krvavé ruce a nebezpečné úsměvy, a vždy temnotu venku i uvnitř, která se ptá: „Co se skrývá v tajných koutech tvého srdce?“
V Grand Guignol hrajeme za občany Londýna v celé jeho rozlehlé viktoriánské slávě.
Z venkova se hrnou davy lidí, zatímco průmyslová revoluce ničí jejich živobytí, a v továrnách se poddává kontrole příroda i samotný čas. Dravci se baví s mocnými a loví chudé, zatímco v čarodějné hodině se ozývají šepoty a ze stínů sledují neviditelné oči.
Uprostřed toho všeho se my, monstra a podivíni, držíme při sobě, zabíjíme své démony a žijeme své životy. Flirtujeme a sváříme se, třeseme se a objímáme se, ubližujeme si a uzdravujeme se navzájem, zatímco se držíme pohromadě na okraji tohoto nepřátelského světa.
Naše životy jsou stín a mlha – krásné a pomíjivé, nemožné zkrotit. Jaké tajné příběhy bychom mohli napsat v temných ulicích, kam nedosahují plynové lampy, v koutech našich něžných srdcí, která ani Bůh, ani věda nezavřeli do klece?
Inspirováno queer interpretacemi viktoriánské gotiky, Grand Guignol se noří hluboko do srdce a duše této doby a vytváří prostředí, které je zároveň intimní i děsivé. Postaveno na systému Belonging Outside Belonging, který vymysleli Avery Alder a Benjamin Rosenbaum, Grand Guignol nám představuje skupinu tragických antihrdinů, mezi nimiž jsou:
- The Beast, trýzněná duše, která bojuje s tím, aby udržela své monstrózní touhy na uzdě.
- The Gate, kdysi normální jedinec pronásledovaný děsivou a neuvěřitelnou silou.
- The Hunter, pohlcený pomstou vůči monstrům, která zničila jeho život.
- The Patron, bohatý a mocný jedinec, který má jednu nohu v temnotě.
- The Scholar, nekonformní filozof posedlý novou vizí světa.
- The Ward, nevinná duše, jejíž každý krok ji přibližuje k temnotě.
Hráči společně budují mlhavý Londýn od základů, vybírají prvky, které je nejvíce oslovují, a rozvíjejí různé protichůdné zájmy kapitalismu, tradice, náboženství, monstróznosti a krvavého impéria, které utvářejí sociální krajinu zkaženého města.
Grand Guignol navazuje na tradiční rámec „No Dice, No Masters“ bez GM z Belonging Outside Belonging se sadou Occasions, narativních rámců, které znovu vytvářejí klasické momenty definující žánr z gotické literatury, včetně Seances, Investigations, Rendezvous a Visitations by the darkness. Grand Guignol si témata a obrazy gotického období vychutnává a zároveň je kriticky zpochybňuje.
Dla kogo jest ta gra
Cechy gry
Wydawcy
Nagrody
Ta gra nie ma jeszcze wyróżnień na liście.
Oceny i recenzje
Oceny graczy na Hexee
(0)
BoardGameGeek
(0)
Ocena łączna
Ta ocena łączy oceny graczy na Hexee z danymi z BoardGameGeek, aby pokazać ogólną ocenę gry.
Wynik u góry to ta sama ocena łączna co poniżej, tylko z osobnym rozbiciem na Hexee i BGG.
Recenzje na Hexee mogą pisać tylko zarejestrowani i zalogowani użytkownicy. Po zalogowaniu wrócisz na tę stronę.
Nie ma jeszcze recenzji. Dodać ją może zalogowany użytkownik.
Galeria
Brak jeszcze obrazów społeczności.
Asystent AI
Możesz zapytać o cokolwiek dotyczące tej gry.
Zasady, komponenty, przebieg rozgrywki lub wskazówki — odpowiedzi opierają się na materiałach dostępnych dla tej gry.
Odpowiedzi generuje AI i mogą być niedokładne. Wiążące brzmienie mają zawsze oficjalne zasady (PDF).