Pampero (DE)
Uruguayská vláda, která nemá žádné přírodní zdroje, je znepokojena závislostí země na dovozu fosilních paliv. V důsledku toho se snaží zvýšit podíl domácích zdrojů, z nichž nejreálnější jsou biomasa a větrná energie, a také využívat opatření na zvýšení energetické účinnosti konečné spotřeby, aby zvý...
O grze
Uruguayská vláda, která nemá žádné přírodní zdroje, je znepokojena závislostí země na dovozu fosilních paliv. V důsledku toho se snaží zvýšit podíl domácích zdrojů, z nichž nejreálnější jsou biomasa a větrná energie, a také využívat opatření na zvýšení energetické účinnosti konečné spotřeby, aby zvýšila svou energetickou bezpečnost. Kromě toho se vláda snaží využít zamýšleného růstu domácího energetického sektoru k podpoře svých dalších cílů, kterými jsou zvýšení hospodářského růstu a tvorba pracovních míst. (Výtah z dokumentů Světové banky, PŘÍPADOVÁ STUDIE 11: URUGUAY - PROGRAM VÍTRNÉ ENERGIE )
„K poledni však sluneční paprsky nesmírně pálily, a když nastal večer, táhl se nad jihozápadním obzorem pruh mraků - neklamné znamení změny počasí. Patagonec na to upozornil geografa, který mu odpověděl:
„Ano, já vím,“ obrátil se ke svým společníkům a dodal: „Podívejte, blíží se změna počasí! Ochutnáme PAMPERO.“ A pokračoval ve vysvětlování, že toto PAMPERO je extrémně suchý vítr, který vane od jihozápadu. [...] PAMPERO obvykle přináší bouři, která trvá tři dny a dá se vždy předpovědět podle poklesu rtuti,' řekl. 'Ale když barometr naopak stoupá, což je právě teď, stačí očekávat jen několik prudkých výbuchů. Takže se můžete uklidnit, můj dobrý příteli, do východu slunce bude obloha zase zcela jasná. ( Jules Verne, 1868: Při hledání trosečníků. KAPITOLA XVI: ZPRÁVA O ZTRACENÉM KAPITÁNOVI. )
Pampero je akční hra s výběrem karet, která se řídí ovládáním rukou. Každý hráč má k dispozici počáteční sadu osmi karet, které hraje na svém vlastním stole, který obsahuje dvě řady políček pro aktivaci akcí na různých sektorech hrací desky. V každém tahu máte možnost zahrát kartu na nejlevější prázdné políčko jedné z řad nebo si vzít všechny karty ze svého tableau. Po třech akcích probíhá speciální fáze - konsolidace, během níž si z libovolného řádku vezmete nejpravější kartu, vyrobíte baterie z uložené energie, shromáždíte příjem a posunete časovač hry. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíce peněz.
Uruguayská vláda, která nemá žádné přírodní zdroje, je znepokojena závislostí země na dovozu fosilních paliv. V důsledku toho se snaží zvýšit podíl domácích zdrojů, z nichž nejreálnější jsou biomasa a větrná energie, a také využívat opatření na zvýšení energetické účinnosti konečné spotřeby, aby zvýšila svou energetickou bezpečnost. Kromě toho se vláda snaží využít zamýšleného růstu domácího energetického sektoru k podpoře svých dalších cílů, kterými jsou zvýšení hospodářského růstu a tvorba pracovních míst. (Výtah z dokumentů Světové banky, PŘÍPADOVÁ STUDIE 11: URUGUAY - PROGRAM VÍTRNÉ ENERGIE )
„K poledni však sluneční paprsky nesmírně pálily, a když nastal večer, táhl se nad jihozápadním obzorem pruh mraků - neklamné znamení změny počasí. Patagonec na to upozornil geografa, který mu odpověděl:
„Ano, já vím,“ obrátil se ke svým společníkům a dodal: „Podívejte, blíží se změna počasí! Ochutnáme PAMPERO.“ A pokračoval ve vysvětlování, že toto PAMPERO je extrémně suchý vítr, který vane od jihozápadu. [...] PAMPERO obvykle přináší bouři, která trvá tři dny a dá se vždy předpovědět podle poklesu rtuti,' řekl. 'Ale když barometr naopak stoupá, což je právě teď, stačí očekávat jen několik prudkých výbuchů. Takže se můžete uklidnit, můj dobrý příteli, do východu slunce bude obloha zase zcela jasná. ( Jules Verne, 1868: Při hledání trosečníků. KAPITOLA XVI: ZPRÁVA O ZTRACENÉM KAPITÁNOVI. )
Pampero je akční hra s výběrem karet, která se řídí ovládáním rukou. Každý hráč má k dispozici počáteční sadu osmi karet, které hraje na svém vlastním stole, který obsahuje dvě řady políček pro aktivaci akcí na různých sektorech hrací desky. V každém tahu máte možnost zahrát kartu na nejlevější prázdné políčko jedné z řad nebo si vzít všechny karty ze svého tableau. Po třech akcích probíhá speciální fáze - konsolidace, během níž si z libovolného řádku vezmete nejpravější kartu, vyrobíte baterie z uložené energie, shromáždíte příjem a posunete časovač hry. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíce peněz.
Recenze (AJ):
--- Popis (TLAMA games) ---Uruguayská vláda, která nemá žádné přírodní zdroje, je znepokojena závislostí země na dovozu fosilních paliv. V důsledku toho se snaží zvýšit podíl domácích zdrojů, z nichž nejreálnější jsou biomasa a větrná energie, a také využívat opatření na zvýšení energetické účinnosti konečné spotřeby, aby zvýšila svou energetickou bezpečnost. Kromě toho se vláda snaží využít zamýšleného růstu domácího energetického sektoru k podpoře svých dalších cílů, kterými jsou zvýšení hospodářského růstu a tvorba pracovních míst. (Výtah z dokumentů Světové banky, PŘÍPADOVÁ STUDIE 11: URUGUAY - PROGRAM VÍTRNÉ ENERGIE )
„K poledni však sluneční paprsky nesmírně pálily, a když nastal večer, táhl se nad jihozápadním obzorem pruh mraků - neklamné znamení změny počasí. Patagonec na to upozornil geografa, který mu odpověděl:
„Ano, já vím,“ obrátil se ke svým společníkům a dodal: „Podívejte, blíží se změna počasí! Ochutnáme PAMPERO.“ A pokračoval ve vysvětlování, že toto PAMPERO je extrémně suchý vítr, který vane od jihozápadu. [...] PAMPERO obvykle přináší bouři, která trvá tři dny a dá se vždy předpovědět podle poklesu rtuti,' řekl. 'Ale když barometr naopak stoupá, což je právě teď, stačí očekávat jen několik prudkých výbuchů. Takže se můžete uklidnit, můj dobrý příteli, do východu slunce bude obloha zase zcela jasná. ( Jules Verne, 1868: Při hledání trosečníků. KAPITOLA XVI: ZPRÁVA O ZTRACENÉM KAPITÁNOVI. )
Pampero je akční hra s výběrem karet, která se řídí ovládáním rukou. Každý hráč má k dispozici počáteční sadu osmi karet, které hraje na svém vlastním stole, který obsahuje dvě řady políček pro aktivaci akcí na různých sektorech hrací desky. V každém tahu máte možnost zahrát kartu na nejlevější prázdné políčko jedné z řad nebo si vzít všechny karty ze svého tableau. Po třech akcích probíhá speciální fáze - konsolidace, během níž si z libovolného řádku vezmete nejpravější kartu, vyrobíte baterie z uložené energie, shromáždíte příjem a posunete časovač hry. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíce peněz.
Recenze (AJ):
Dla kogo jest ta gra
- Możliwa jest gra solo i w grupie, bo tytuł wspiera 1–4 graczy.
- Typowa partia trwa około 150 min.
- Złożoność 4/5 lepiej odpowiada bardziej doświadczonym graczom.
- Rekomendowany wiek to 14+.
Cechy gry
Wydawcy
Autorzy
Nagrody
Ta gra nie ma jeszcze wyróżnień na liście.
Oceny i recenzje
Brak ocen
Ta gra nie ma jeszcze żadnych ocen. Bądź pierwszą osobą, która ją oceni!
0 w kolekcji 0 na liście życzeń
Recenzje na Hexee mogą pisać tylko zarejestrowani i zalogowani użytkownicy. Po zalogowaniu wrócisz na tę stronę.
Nie ma jeszcze recenzji. Dodać ją może zalogowany użytkownik.
Galeria
Brak jeszcze obrazów społeczności.
Podobne gry
Zobacz więcej-
9.02023NowośćStrategická Ekonomické Zvířata Životní prostředí +11–4 14+ 91–120 min -
8.62018NowośćBrass: Birmingham
Doprava Vlaky Strategická Ekonomické +32–4 14+ 61–90 min -
8.62018Brass: Birmingham
Doprava Vlaky Strategická Ekonomické +32–4 14+ 61–90 min -
8.62018Brass: Birmingham
Doprava Vlaky Ekonomické Post-napoleonské +22–4 14+ 120 min -
8.52021Ark Nova
Karetní Zvířata Životní prostředí Karetní, Rodinná1–4 14+ 31–45 min -
8.52021Nowość PromocjaArcha Nova
Strategická Karetní Zvířata Životní prostředí +11–4 14+ 91–120 min
Więcej gier z tej kategorii
Zobacz więcej-
9.52025Really Bad Santa
Karetní Párty2–10 7+ 7 min -
9.52023Warhammer Underworlds: Wintermaw
Bojové Karetní Fantasy Miniatury +32 12+ 30 min -
9.4Zachraňte korály - Nové mise minirozšíření / Reef Project - Additional Missions Promo
Námořní Životní prostředí Cestování Strategická, Rozšíření1–4 14+ 60 min -
9.42024Minos: Nové karty výnosů (minirozšíření EN)
Ekonomické Mytologie Starověk Civilizační +21–4 14+ 61–90 min -
9.42024Minos: Nové schopnosti staveb (minirozšíření EN)
Ekonomické Mytologie Starověk Civilizační +21–4 14+ 61–90 min -
9.32023Spirit Island: Nature Incarnate
Budování území Fantasy Mytologie Strategická, Tématická +11–6 13+ 91–120 min