Přeskočit na obsah
1 / 9

PixBlocks

Po hrací ploše logické hry pro hráče od 7 let poskakují lakomí králíci. Je to krajina tvořená plošinami a rostlinami, mezi nimiž jsou poschovávané šťavnaté mrkvičky, které mají králíci moc rádi. Řiď pohyb králíka a snaž se, aby snědl všechny mrkvičky. Hraj, abys vyhrál, bav se – a seznamuj se přitom...

Czytaj więcej

Liczba graczy
1–4
Wiek
7+
Czas gry
16–30 min
Rok wydania
2020

O grze

Po hrací ploše logické hry pro hráče od 7 let poskakují lakomí králíci. Je to krajina tvořená plošinami a rostlinami, mezi nimiž jsou poschovávané šťavnaté mrkvičky, které mají králíci moc rádi. Řiď pohyb králíka a snaž se, aby snědl všechny mrkvičky. Hraj, abys vyhrál, bav se – a seznamuj se přitom se základy programování!

Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře „napsaný“ program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1–4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti.

 

Obsah balení:

● 64 herních karet s úlohami

● hrací plocha

● 4 dřevění králíci (ve 4 barvách)

● 80 žetonů

● návod

 

--- Popis (DobréKnihy) --- PixBlocks

Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře "napsaný" program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1-4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti. Obsah balení: 64 herních karet s úlohami hrací plocha 4 dřevění králíci (ve 4 barvách) 80 žetonů návod Věk hráčů: 7+ Počet hráčů: 1-4 Doba hraní: 15-30 min

--- Popis (Pompo) --- Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře „napsaný“ program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1–4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti.

Dla kogo jest ta gra

  • Możliwa jest gra solo i w grupie, bo tytuł wspiera 1–4 graczy.
  • Typowa partia trwa około 16–30 min.
  • Rekomendowany wiek to 7+.

Cechy gry

Nagrody

Ta gra nie ma jeszcze wyróżnień na liście.

Oceny i recenzje

Oceny graczy na Hexee

0.0

(0)

BoardGameGeek

6.6

(0)

Zobacz na BGG

Ocena łączna

6.6

Ta ocena łączy oceny graczy na Hexee z danymi z BoardGameGeek, aby pokazać ogólną ocenę gry.

Wynik u góry to ta sama ocena łączna co poniżej, tylko z osobnym rozbiciem na Hexee i BGG.

Recenzje na Hexee mogą pisać tylko zarejestrowani i zalogowani użytkownicy. Po zalogowaniu wrócisz na tę stronę.

Nie ma jeszcze recenzji. Dodać ją może zalogowany użytkownik.

Galeria

Brak jeszcze obrazów społeczności.

Asystent AI

Możesz zapytać o cokolwiek dotyczące tej gry.

Zasady, komponenty, przebieg rozgrywki lub wskazówki — odpowiedzi opierają się na materiałach dostępnych dla tej gry.

Odpowiedzi generuje AI i mogą być niedokładne. Wiążące brzmienie mają zawsze oficjalne zasady (PDF).

📝 Opis gry
Asystent AI jest dostępny tylko dla zalogowanych użytkowników. Přihlásit /Rejestracja