Operace Barclay -
Po vyhnání mocností Osy ze severní Afriky se diskutovalo o tom, kde by Spojenci mohli udeřit příště. Na setkání v Casablance (14.-24. ledna 1943) se Roosevelt a Churchill dohodli na dalším cíli. Operace Husky, invaze na Sicílii, měla začít 9. července 1943. Ale byl tu problém. Mocnosti Osy tušily, ž...
O grze
Po vyhnání mocností Osy ze severní Afriky se diskutovalo o tom, kde by Spojenci mohli udeřit příště. Na setkání v Casablance (14.-24. ledna 1943) se Roosevelt a Churchill dohodli na dalším cíli. Operace Husky, invaze na Sicílii, měla začít 9. července 1943. Ale byl tu problém. Mocnosti Osy tušily, že cílem bude Sicílie, a věděly, že probíhají klamné operace, které se je snaží zmást v tom, co už věděly.
Navíc vzhledem k tomu, že operace Husky byla naplánována již na začátek července, měli spojenečtí zpravodajci jen málo času na práci. Během těchto šesti měsíců musela spojenecká rozvědka vytvořit dostatek dezinformací, aby přesvědčila své zpravodajské protějšky z Abwehru, že primární útok a předpokládaný sekundární útok budou směřovat jinam v rámci Středomoří. Tato zásadní zpravodajská operace byla nazvána „Operace Barclay“.
Operace Barclay je přístupná hra pro dva hráče o zpravodajské válce mezi Spojenci a jejich protějšky z Abwehru ve Středomoří v letech 1942-1943. Hra staví hráče do role vedoucích vojenských zpravodajských služeb na opačných stranách fronty, kteří se snaží zamaskovat nebo zjistit pravdu o spojeneckých invazních plánech na rok 1943. Abwehr se snaží zjistit, kde se Spojenci hodlají vylodit příště. London Controlling Section (LCS), hlavní zpravodajská agentura Spojenců, musí pomocí klamů zabránit Abwehru v odhalení pravdy.
Na začátku hry si hráč za LCS zvolí, ve kterých z pěti strategických lokací ve Středomoří proběhne primární a sekundární invaze, tím, že na všechny tyto místa položí skrytě žetony. V průběhu šesti herních měsíců se hráč Abwehru snaží získat dostatečný počet žetonů důkazů, aby mohl otočit dostatečný počet těchto žetony lícem nahoru a odhalit, kde dojde ke spojenecké invazi. Naopak každý žeton důkazů, který hráč LCS získá, zabrání odhalení dalšího žetonu.
Aby hráči získali žetony důkazů, připraví si do ruky pět karet, ze kterých vytváří štychy, podobně jako v pokeru. Zatímco nejlepší kombinace zajistí dva žetony důkazů, správná sázka po odhalení prvních tří karet každého hráče na to, kdo bude mít nejlepší kombinaci pěti karet, má hodnotu tří žetonů důkazů. Získání a blafování a nasazení dezinformace je tedy důležitější než mít štěstí při vyložení karet. Kromě toho každý hráč soutěží o další žeton důkazů tím, že má na svých kartách nejvíce ikon přepadu nebo průzkumu.
Recenze hry (AJ):
--- Popis (TLAMA games) ---Po vyhnání mocností Osy ze severní Afriky se diskutovalo o tom, kde by Spojenci mohli udeřit příště. Na setkání v Casablance (14.-24. ledna 1943) se Roosevelt a Churchill dohodli na dalším cíli. Operace Husky, invaze na Sicílii, měla začít 9. července 1943. Ale byl tu problém. Mocnosti Osy tušily, že cílem bude Sicílie, a věděly, že probíhají klamné operace, které se je snaží zmást v tom, co už věděly.
Navíc vzhledem k tomu, že operace Husky byla naplánována již na začátek července, měli spojenečtí zpravodajci jen málo času na práci. Během těchto šesti měsíců musela spojenecká rozvědka vytvořit dostatek dezinformací, aby přesvědčila své zpravodajské protějšky z Abwehru, že primární útok a předpokládaný sekundární útok budou směřovat jinam v rámci Středomoří. Tato zásadní zpravodajská operace byla nazvána „Operace Barclay“.
Operace Barclay je přístupná hra pro dva hráče o zpravodajské válce mezi Spojenci a jejich protějšky z Abwehru ve Středomoří v letech 1942-1943. Hra staví hráče do role vedoucích vojenských zpravodajských služeb na opačných stranách fronty, kteří se snaží zamaskovat nebo zjistit pravdu o spojeneckých invazních plánech na rok 1943. Abwehr se snaží zjistit, kde se Spojenci hodlají vylodit příště. London Controlling Section (LCS), hlavní zpravodajská agentura Spojenců, musí pomocí klamů zabránit Abwehru v odhalení pravdy.
Na začátku hry si hráč za LCS zvolí, ve kterých z pěti strategických lokací ve Středomoří proběhne primární a sekundární invaze, tím, že na všechny tyto místa položí skrytě žetony. V průběhu šesti herních měsíců se hráč Abwehru snaží získat dostatečný počet žetonů důkazů, aby mohl otočit dostatečný počet těchto žetony lícem nahoru a odhalit, kde dojde ke spojenecké invazi. Naopak každý žeton důkazů, který hráč LCS získá, zabrání odhalení dalšího žetonu.
Aby hráči získali žetony důkazů, připraví si do ruky pět karet, ze kterých vytváří štychy, podobně jako v pokeru. Zatímco nejlepší kombinace zajistí dva žetony důkazů, správná sázka po odhalení prvních tří karet každého hráče na to, kdo bude mít nejlepší kombinaci pěti karet, má hodnotu tří žetonů důkazů. Získání a blafování a nasazení dezinformace je tedy důležitější než mít štěstí při vyložení karet. Kromě toho každý hráč soutěží o další žeton důkazů tím, že má na svých kartách nejvíce ikon přepadu nebo průzkumu.
Recenze hry (AJ):
--- Popis (Albi) --- Operace Barclay je přístupná hra pro dva hráče o zpravodajské válce mezi Spojenci a jejich protějšky z Abwehru ve Středomoří v letech 1942-1943. Hra staví hráče do role vedoucích vojenských zpravodajských služeb na opačných stranách fronty, kteří se snaží zamaskovat nebo zjistit pravdu o spojeneckých invazních plánech na rok 1943. Abwehr se snaží zjistit, kde se Spojenci hodlají vylodit příště. London Controlling Section (LCS), hlavní zpravodajská agentura Spojenců, musí pomocí klamů zabránit Abwehru v odhalení pravdy. Na začátku hry si hráč za LCS zvolí, ve kterých z pěti strategických lokací ve Středomoří proběhne primární a sekundární invaze, tím, že na všechny tyto místa položí skrytě žetony. V průběhu šesti herních měsíců se hráč Abwehru snaží získat dostatečný počet žetonů důkazů, aby mohl otočit dostatečný počet těchto žetony lícem nahoru a odhalit, kde dojde ke spojenecké invazi. Naopak každý žeton důkazů, který hráč LCS získá, zabrání odhalení dalšího žetonu. Aby hráči získali žetony důkazů, připraví si do ruky pět karet, ze kterých vytváří štychy, podobně jako v pokeru. Zatímco nejlepší kombinace zajistí dva žetony důkazů, správná sázka po odhalení prvních tří karet každého hráče na to, kdo bude mít nejlepší kombinaci pěti karet, má hodnotu tří žetonů důkazů. Získání a blafování a nasazení dezinformace je tedy důležitější než mít štěstí při vyložení karet. Kromě toho každý hráč soutěží o další žeton důkazů tím, že má na svých kartách nejvíce ikon přepadu nebo průzkumu. Hra Operace Barclay obsahuje: 6 dřevěných žetonů důkazů, 92 herních karet, 25 dřevěných zpravodajských žetonů, 4 dřevěné žetony zpravodajské analýzy, 6 dřevěných značek časové osy, 1 kartu nápovědy, 1 pravidla, 1 dobírací plátěný sáček, 1 herní mapu, 1 herního průvodce.Dla kogo jest ta gra
- Najlepiej sprawdzi się, gdy szukasz gry dla 2 graczy.
- Typowa partia trwa około 40 min.
- Złożoność 2/5 sprawia, że gra pozostaje przystępna dla mniej doświadczonych graczy.
- Rekomendowany wiek to 14+.
Cechy gry
Wydawcy
Autorzy
Mechanizmy gry
Nagrody
Ta gra nie ma jeszcze wyróżnień na liście.
Oceny i recenzje
Brak ocen
Ta gra nie ma jeszcze żadnych ocen. Bądź pierwszą osobą, która ją oceni!
0 w kolekcji 0 na liście życzeń
Recenzje na Hexee mogą pisać tylko zarejestrowani i zalogowani użytkownicy. Po zalogowaniu wrócisz na tę stronę.
Nie ma jeszcze recenzji. Dodać ją może zalogowany użytkownik.
Galeria i filmy
Brak jeszcze obrazów społeczności.
Podobne gry
Zobacz więcej-
8.12019Karetní Válečné Strategická, Válečná Napoleonské2 14+ 46–60 min -
8.02011Sekigahara
Strategická Válečné Občanská válka Pike and Shot2 14+ 180 min -
7.82021Imperium: Legendy
Strategická Karetní Civilizační1–4 14+ 61–90 min -
7.72025Colleagues
Karetní Párty Blafovací Humor +12–5 8+ 30 min -
7.72021Imperium: Dějiny
Strategická Karetní Starověk Civilizační1–4 14+ 61–90 min -
7.62020This War Without An Enemy
Válečné Strategická, Válečná Občanská válka Pike and Shot2 12+ 61–90 min
Więcej gier z tej kategorii
Zobacz więcej-
9.92025Blood on the Clocktower: The Carousel – Experimental Character Collection
Deduktivní Párty Blafovací Rozšíření +26–21 15+ 120 min -
9.82025Krvavá hodina odbila: Šapitó
Deduktivní Párty Blafovací Rozšíření +16–21 15+ 120 min -
9.52020Victory at Sea: HMS Warspite
Miniatury Námořní Válečné Rozšíření +22 12+ 46–60 min -
9.52025Really Bad Santa
Karetní Párty2–10 7+ 7 min -
9.52023Warhammer Underworlds: Wintermaw
Bojové Karetní Fantasy Miniatury +32 12+ 30 min -
9.32020Victory at Sea - Kriegsmarine Fleet Box
Miniatury Námořní Válečné Rozšíření +22 12+ 46–60 min